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第四卷 后记(1/1)

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初次见面的各位,以及好久不见的各位,大家好。我是アロハ座长。

我对购买了本书的各位,担当编辑的A桑,为作品准备了精美插画的ゆきさん阁下,还有在初版以前就已经在网页上阅读我的作品的各位表示极大的感谢。

还有,Only Sense Online的漫画版本也正在杂志《Age Premium》上进行连载,我在此对于负责漫画版的羽仁仓云表示深深的感谢。

这一次,我把第四卷和第五卷的内容捆绑了起来,未完的故事将在第五卷继续。

作为把网上连载的作品重构成为一本轻小说的结果,有的场景被削减,有的被大幅修改,也有不少新增的场景。现在,从宏观来看我自己都确信这本小说确实改动不小。

在第四卷和第五卷中,我为怎么重新安排布局和描写人物而深感不安,从而数次咨询了编辑。这是一段很美好的回忆,我也非常感谢编辑接受我的咨询。

就像上次和上上次我结束后记一样,这次我也准备写一点随笔,而且和上次一样关于游戏。

我观看了NicoNico网站上的不少直播,储存了很多材料。尽管如此,我也不会在故事里运用我从直播里收集到的所有材料。

我也试图把这些融入游戏,但收效甚微。其中一个是叫做《节奏地牢》,是一个Rouge-Like的音乐游戏,你必须跟上游戏里面的节奏从而战斗,而玩家的战斗和BGM契合的思想非常新奇有趣。在这本小说中,很难像这样表现音乐和BGM,节奏并不会给所有的读者同样的感受——就算是我画上数行描写也是一样。因此,即便我很想往里面加入音乐元素,也几乎不可能做到,所以我中途就放弃了。

而这种“不可能做到”的感觉下一次看到时,是我接触了模拟经营类游戏。准确的说,我指代的是《模拟城市》和《放逐之城》,在这些游戏中玩家自由的发展和管理,换句话说,玩家几乎是以上帝视角俯瞰游戏中的世界。

模拟游戏中不追求明确目标的这一点和在线游戏很是相似,但是如果我要把这个元素加入进去的话,我差不多要从第一本书开始调整内容。而且更为糟糕的是,往一本小说中连篇累牍地加入反响不明的内容对于写作来说无异于一种灾难,那我还不如简化这个元素。从这个角度来看,【阿托里耶尔】也算是经过简化的管理类元素。

就像我所追求多种多样的游戏一样,大量的直播也从不同的角度展示了各类多样而有趣的游戏的一个侧面。在这个过程中,我也不断接触了我先前从来没有接触过的游戏种类,我觉得这也不失为一种享受。

今后,我アロハ座长也请大家多指教了。

最后向着购买了本书的各位读者,再次表以感谢。

我期待着再次和大家相见的日子。

アロハ座长

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